Берсерк - Эпический наземный герой ближнего боя
Тип героя – Лидер
Наемники – Воины
Активный навык – Дуэль
Навык подмоги - Благословение Берсерка
Героическое улучшение - Имеется
Просвещение - Доступно!
После того, как герой достигает Просвещения, он обретает новый облик и откроется новый набор обновлений для своего Активного навыка, умений и навыков по оказанию помощи эволюции. Он также разблокирует новый тип Таланта, который называется Неукротимый. Уровень Активного навыка может быть увеличен, как только будет получен определенный уровень Просвещения.
На определенных уровнях Просвещения вы cможете выбрать бонус на ваш выбор, чтобы применить его к вашему герою. Любой бонус не выбранный в прошлый раз, будет доступен для выбора при достижении следующего уровня выбора. Порядок вашего выбора бонусов полностью зависит от вас. Всего бонусов 8 штук. Эти бонусы доступны на следующих уровнях Просвещения: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Уровень Просвещения | Характеристики (Базовые, доступные при Просвещении) | Условия Просвещения | Бонус Просвещения | Бонус на выбор |
---|---|---|---|---|
0 |
Капля Ларенима: 10 Мутанген: 2 000 |
|||
1 |
Базовая атака героя: +20% Базовое Здоровье героя: +20% |
Капля Ларенима: 1 Души: 300 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
2 |
Базовая атака героя: +25% Базовое Здоровье героя: +25% Макс. ур. Просвещённого таланта: +1 |
Капля Ларенима: 1 Кольца: 3 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
3 |
Базовая атака героя: +30% Базовое Здоровье героя: +60% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Просвещённого таланта: +1 Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 1 Пазлы Берсерка: 800 Мутаген: 1 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Базовое Здоровье героя: +60% Скорость атаки: +20% |
4 |
Базовая атака героя: +35% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +70% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Просвещённого таланта: +1 Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 2 Души: 300 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
5 |
Базовая атака героя: +60% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +75% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Просвещённого таланта: +1 Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 2 Кольца: 3 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
6 |
Базовая атака героя: +65% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +80% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 2 Пазлы Берсерка: 800 Мутаген: 2 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Макс. ур. Активного навыка: +3 |
7 |
Базовая атака героя: +70% Скорость атаки: +10% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +90% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Просвещённого таланта: +3 Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 3 Души: 300 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
8 |
Базовая атака героя: +75% Скорость атаки: +10% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +125% Снижение получаемого урона от навыков героев: +15% Макс. ур. Просвещённого таланта: +3 Макс. ур. Активного навыка: +1 |
Капля Ларенима: 3 Кольца: 6 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
9 |
Базовая атака героя: +80% Скорость атаки: +10% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +130% Макс. ур. Просвещённого таланта: +3 |
Капля Ларенима: 3 Пазлы Берсерка: 1 200 Мутаген: 3 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 2 навыка из предыдущих, не выбранных |
10 |
Базовая атака героя: +85% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +140% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +3 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 3 Души: 600 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
11 |
Базовая атака героя: +90% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +145% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +3 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 4 Кольца: 6 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
12 |
Базовая атака героя: +95% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +150% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 4 Пазлы Берсерка: 1 600 Мутаген: 3 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
2 навыка из предыдущих, не выбранных |
13 |
Базовая атака героя: +120% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +15% Базовое Здоровье героя: +165% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 4 Души: 600 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
14 |
Базовая атака героя: +125% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +170% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 5 Кольца: 9 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
15 |
Базовая атака героя: +130% Скорость атаки: +10% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +205% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 5 Пазлы Берсерка: 2 000 Мутаген: 4 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 2 навыка из предыдущих, не выбранных |
16 |
Базовая атака героя: +135% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +215% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 5 Души: 900 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
17 |
Базовая атака героя: +160% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +15% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +220% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 6 Кольца: 9 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
18 |
Базовая атака героя: +165% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +225% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 6 Пазлы Берсерка: 2 800 Мутаген: 5 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
2 навыка из предыдущих, не выбранных |
19 |
Базовая атака героя: +170% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +265% Снижение получаемого урона от навыков героев: +30% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 6 Души: 900 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
20 |
Базовая атака героя: +175% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +270% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +1 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 6 Кольца: 12 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
21 |
Базовая атака героя: +180% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +275% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 7 Пазлы Берсерка: 3 200 Мутаген: 6 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Уровень Божественного навыка: +1 1 навык из предыдущих, не выбранных |
22 |
Базовая атака героя: +205% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +30% Базовое Здоровье героя: +290% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 7 Души: 1 200 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
23 |
Базовая атака героя: +210% Скорость атаки: +20% Урон от атаки: +30% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +295% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +5 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 7 Кольца: 12 000 Пазлы Берсерка: 3 200 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
последний навык из предыдущих, не выбранных |
24 |
Базовая атака героя: +215% Скорость атаки: +30% Урон от атаки: +50% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +365% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Уровень защитного Божественного навыка: +2 |
Капля Ларенима: 7 Мутаген: 6 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
25 |
Базовая атака героя: +220% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +370% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Души: 1 500 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
26 |
Базовая атака героя: +250% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +375% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Кольца: 15 000 Пазлы Берсерка: 3 500 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
27 |
Базовая атака героя: +255% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +430% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Мутаген: 10 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
28 |
Базовая атака героя: +260% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Меткость: +10% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +435% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Души: 1 500 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
29 |
Базовая атака героя: +265% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Шанс уклонения: +10% Меткость: +10% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +445% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Кольца: 15 000 Пазлы Берсерка: 3 500 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
|
30 |
Базовая атака героя: +295% Скорость атаки: +50% Урон от атаки: +45% Шанс уклонения: +10% Меткость: +10% Снижение урона героя: +45% Базовое Здоровье героя: +450% Снижение получаемого урона от навыков героев: +45% Макс. ур. Просвещённого таланта: +20 Уровень защитного Божественного навыка: +2 Уровень активного Божественного навыка: +2 Макс. ур. Активного навыка: +5 |
Капля Ларенима: 14 Мутаген: 10 000 |
Базовая атака героя: +5% Базовое Здоровье героя: +5% |
Уровень Просвещения | Бонус Мастерства | Сувениры | Пазлы Капли Ларенима | Мутаген | Кольца | Души | Пазлы Берсерка |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Базовая Атака героя +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Базовое Здоровье героя +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Уклонение +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Наносимый урон героя +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Получаемый урон героя -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Уклонение +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Получаемый урон героя -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Наносимый урон героя +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Базовая Атака героя +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Восстанавливает 5% Здоровья от Урона, наносимого атаками. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Базовое Здоровье героя +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Отражение атаки +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Базовая Атака героя +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Базовое Здоровье героя +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Уклонение +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Блокирование атаки +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Наносимый урон героя +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Увеличивает Наносимый урон против героев ближнего боя на 20%. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Получаемый урон героя -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Восстанавливает 10% Здоровья от Урона, наносимого атаками. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Уклонение +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Базовая Атака героя +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Увеличивает Снижение урона против нечеловеческих героев на 20%. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Базовое Здоровье героя +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Отражение атаки +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Блокирование атаки +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Увеличивает Наносимый урон против героев ближнего боя на 40% | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Наносимый урон героя +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Увеличивает Снижение урона против нечеловеческих героев на 40%. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Получаемый урон героя -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Восстанавливает 20% Здоровья от Урона, наносимого атаками. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Отражение атаки +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Наносит 600% Урона от атаки окружающим врагам после смерти. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Увеличивает у ближайших мужских героев Блокирование атаки на 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Всего | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Талант - Неукротимый
Уровень | Описание | Мутаген |
---|---|---|
1 | Даёт 30% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 50 000 ед. Здоровья. | 200 |
2 | Даёт 32% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 55 000 ед. Здоровья. | 400 |
3 | Даёт 34% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 60 000 ед. Здоровья. | 480 |
4 | Даёт 36% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 65 000 ед. Здоровья. | 560 |
5 | Даёт 38% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 70 000 ед. Здоровья. | 650 |
6 | Даёт 40% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 75 000 ед. Здоровья. | 730 |
7 | Даёт 42% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 80 000 ед. Здоровья. | 800 |
8 | Даёт 44% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 85 000 ед. Здоровья. | 900 |
9 | Даёт 46% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 90 000 ед. Здоровья. | 980 |
10 | Даёт 48% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 95 000 ед. Здоровья. | 1060 |
11 | Даёт 50% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 100 000 ед. Здоровья. | 1 140 |
12 | Даёт 53% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 110 000 ед. Здоровья. | 1 220 |
13 | Даёт 56% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 120 000 ед. Здоровья. | 1 300 |
14 | Даёт 59% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 130 000 ед. Здоровья. | 1 400 |
15 | Даёт 62% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 140 000 ед. Здоровья. | 1470 |
16 | Даёт 65% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 150 000 ед. Здоровья. | 1550 |
17 | Даёт 68% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 160 000 ед. Здоровья. | 1640 |
18 | Даёт 71% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 170 000 ед. Здоровья. | 1720 |
19 | Даёт 75% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 180 000 ед. Здоровья. | 1800 |
20 | Даёт 80% шанс на Сопротивление оглушению и блокировке навыка. Если сопротивление сработало, то восстанавливает себе 200 000 ед. Здоровья. | 0 |
Прокачка навыка «Дуэль»
Уровень | Описание навыка |
---|---|
1 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 30% больше и восстанавливает на 5% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 1 344 ед. + 30% от Атаки. Стоит 3,5 ед. Гнева (снижается до 3 на 3 уровне) |
2 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 33% больше и восстанавливает на 8% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 1 730 ед. + 35% от Атаки. Стоит 3,5 ед. Гнева (снижается до 3 на 3 уровне) |
3 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 39% больше и восстанавливает на 11% меньше Здоровья. Длится 6 сек. Соседней цели наносит урон 2 201 ед. + 40% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне) |
4 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 39% больше и восстанавливает на 14% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 2 743 ед. + 45% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне) |
5 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3 сек. Цель получает Урон на 42% больше и восстанавливает на 17% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 3 353 ед. + 50% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне) |
6 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 45% больше и восстанавливает на 20% меньше Здоровья. Длится 7 сек. Соседней цели наносит урон 4 021 ед. + 55% от Атаки. Стоит 3 ед. Гнева (снижается до 2.5 на 7 уровне) |
7 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 48% больше и восстанавливает на 23% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 4 734 ед. + 60% от Атаки. Стоит 2.5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне) |
8 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 51% больше и восстанавливает на 26% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 5 485 ед. + 65% от Атаки. Стоит 2,5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне) |
9 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 3.5 сек. Цель получает Урон на 54% больше и восстанавливает на 29% меньше Здоровья. Длится 8 сек. Соседней цели наносит урон 6 263 ед. + 70% от Атаки. Стоит 2,5 ед. Гнева (снижается до 2 на 10 уровне) |
10 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 57% больше и восстанавливает на 32% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 7 057 ед. + 76% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне) |
11 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 60% больше и восстанавливает на 35% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 7 854 ед. + 82% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне) |
12 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4 сек. Цель получает Урон на 64% больше и восстанавливает на 38% меньше Здоровья. Длится 9 сек. Соседней цели наносит урон 8 644 ед. + 88% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне) |
13 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 68% больше и восстанавливает на 41% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 9 410 ед. + 94% от Атаки. Стоит 2 ед. Гнева (снижается до 1.5 на 14 уровне) |
14 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 72% больше и восстанавливает на 44% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 10 145 ед. + 100% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне) |
15 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 4.5 сек. Цель получает Урон на 76% больше и восстанавливает на 47% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 10 830 ед. + 106% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне) |
16 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 80% больше и восстанавливает на 50% меньше Здоровья. Длится 10 сек. Соседней цели наносит урон 11 304 ед. + 112% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне) |
17 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 84% больше и восстанавливает на 54% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 11 778 ед. + 118% от Атаки. Стоит 1.5 ед. Гнева (снижается до 1 на 18 уровне) |
18 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 88% больше и восстанавливает на 58% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 12 253 ед. + 124% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева |
19 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 5 сек. Цель получает Урон на 93% больше и восстанавливает на 62% меньше Здоровья. Длится 11 сек. Соседней цели наносит урон 12 727 ед. + 130% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева |
20 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 6 сек. Цель получает Урон на 100% больше и восстанавливает на 66% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Соседней цели наносит урон 13 206 ед. + 136% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева |
21 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 68%, длится 12 сек. Наносит урон по области 13 700 ед. + 140% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева. |
22 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 70%, длится 12 сек. Наносит урон по области 14 200 ед. + 144% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева. |
23 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 72%, длится 12 сек. Наносит урон по области 14 700 ед. + 148% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева. |
24 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 6 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 74%, длится 12 сек. Наносит урон по области 15 200 ед. + 152% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева. |
25 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем. Вызывает на себе его Атаку и даёт Головокружение, длится 7 сек. Получаемый урон цели увеличивается на 100%, восстановление Здоровья сокращается 76%, длится 12 сек. Наносит урон по области 15 700 ед. + 156% Атаки.Стоит 1 ед. Гнева. |
26 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 15%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 79% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 16 200 ед. + 160% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева. |
27 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 20%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 16 700 ед. + 164% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева. |
28 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и снимает с цели все баффы. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 7 сек. Снижает себе получаемый Урон на 25%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 200 ед. + 168% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева. |
29 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 8 сек. Снижает себе получаемый Урон на 30%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 700 ед. + 172% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева. |
30 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и снимает с цели все баффы. Вызывает на себя гнев и даёт Головокружение на 8 сек. Снижает себе получаемый Урон на 30%, длится 12 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 80% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Наносит урон по области 17 700 ед. + 172% от Атаки. Стоит 1 ед. Гнева. |
31 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и наносит урон по области 20 000 ед. + 200% от Атаки. Снижает себе получаемый Урон на 40%, длится 12 сек. Снимает с цели все баффы и вызывает на себя её гнев, а затем даёт Головокружение на 8 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 85% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Стоит 1 ед. Гнева. |
32 |
Перемещается к врагу с самым высоким Здоровьем в радиусе досягаемости и наносит урон по области 24 000 ед. + 240% от Атаки. Снижает себе получаемый Урон на 45%, длится 12 сек. Снимает с цели все баффы и вызывает на себя её гнев, а затем даёт Головокружение на 9 сек. Цель получает на 100% больше Урона и восстанавливает на 90% меньше Здоровья. Длится 12 сек. Стоит 1 ед. Гнева. |
Прокачка навыка подмоги «Благословение Берсерка»
Уровень | Описание подмоги |
---|---|
1 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 90% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 4. |
2 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 80% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 7. |
3 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 70% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 9. |
4 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 60% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 11. |
5 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 50% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 13. |
6 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 40% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 15. |
7 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 30% от его максимального Здоровья. Автом. улучш., когда основный навык достигает Ур. 18. |
8 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 20% от его максимального Здоровья. Автом. улучш. на Ур. 20. |
9 |
Позволяет герою в секунду получить урон, не превышающий 15% от его максимального Здоровья. Автоматическое улучшение, когда основный навык достигает 28 уровня. |
10 |
Позволяет герою получить урон, не превышающий 14% от его максимального Здоровья. Автоматическое улучшение, когда основный навык достигает 31 уровня. |
11 |
Позволяет герою получить урон, не превышающий 12% от его максимального Здоровья. |
Героическое улучшение Берсерка
Название | Навык | Стоимость улучшения |
---|---|---|
Овен - Укрепление здоровья (1 уровень) |
Добавляет 10 000 + 15% Здоровья. |
Уровень героя - 50 Уровень игрока - 30 Уровень навыка - 5 Уровень славы - 0 Уровень наемников - 10 Кольца - 500 Души - 10000 Мутаген - 200 |
Телец - Укрепление атаки (1 уровень) |
Добавляет 300 + 15% Атаки. |
Уровень героя - 70 Уровень игрока - 35 Уровень навыка - 7 Уровень славы - 0 Уровень наемников - 14 Кольца - 500 Души - 30000 Мутаген - 300 |
Близнецы - Второе дыхание (1 уровень) |
С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 4%, Скорость передвижения - на 6% |
Уровень героя - 80 Уровень игрока - 40 Уровень навыка - 8 Уровень славы - 0 Уровень наемников - 16 Кольца - 800 Мутаген - 500 Пазлы - 300 |
Рак - Помощь свыше (1 уровень) |
При защите, пока герой стоит в Зале героев, получаемый урон сокращается на 30% |
Уровень героя - 90 Уровень игрока - 45 Уровень навыка - 9 Уровень славы - 0 Уровень наемников - 18 Кольца - 1000 Души - 50000 Мутаген - 800 Пазлы - 500 |
Лев - Тяжелая кавалерия (1 уровень) |
Призывает 10 Дружинников со Здоровьем 100 000 ед. и Атакой 500 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 50%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 50%, длится 8 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками |
Уровень героя - 90 Уровень игрока - 50 Уровень навыка - 10 Уровень славы - 1 Уровень наемников - 20 Кольца - 1500 Души - 50000 Мутаген - 1200 Пазлы - 700 |
Дева - Укрепление здоровья (2 уровень) |
Добавляет 30 000 + 45% Здоровья. |
Уровень героя - 125 Уровень игрока - 60 Уровень навыка - 11 Уровень славы - 1 Уровень наемников - 22 Кольца - 0 Души - 80000 Мутаген - 1500 Пазлы - 800 |
Весы - Укрепление атаки (2 уровень) |
Добавляет 1 200 + 35% Атаки |
Уровень героя - 140 Уровень игрока - 70 Уровень навыка - 12 Уровень славы - 2 Уровень наемников - 25 Кольца - 2000 Мутаген - 1500 Пазлы - 1000 |
Скорпион - Второе дыхание (2 уровень) |
С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 8%, Скорость передвижения - на 11% |
Уровень героя - 140 Уровень игрока - 80 Уровень навыка - 13 Уровень славы - 3 Уровень наемников - 28 Кольца - 0 Души - 80000 Мутаген - 2000 Пазлы - 1200 |
Стрелец - Помощь свыше (2 уровень) |
При защите, пока герой стоит в Зале героев, получаемый урон сокращается на 70% |
Уровень героя - 140 Уровень игрока - 90 Уровень навыка - 14 Уровень славы - 5 Уровень наемников - 31 Кольца - 2500 Мутаген - 2500 Пазлы - 1200 |
Козерог - Тяжелая кавалерия (2 уровень) |
Призывает 15 Дружинников со Здоровьем 150 000 ед. и Атакой 1 000 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 65%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 65%, длится 11 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками |
Уровень героя - 160 Уровень игрока - 100 Уровень навыка - 16 Уровень славы - 5 Уровень наемников - 34 Кольца - 3000 Души - 100000 Мутаген - 3000 Пазлы - 1800 |
Водолей - Второе дыхание (3 уровень) |
С утратой каждых 10% Здоровья, у героя Атака увеличивается на 12%, Скорость передвижения - на 17% |
Уровень героя - 165 Уровень игрока - 110 Уровень навыка - 18 Уровень славы - 6 Уровень наемников - 37 Кольца - 4000 Души - 150000 Мутаген - 4000 Пазлы - 2000 |
Рыбы - Тяжелая кавалерия (3 уровень) |
Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 200 000 ед. и Атакой 1 500 ед. Урон, полученный от навыка, сокращается на 80%. Урон, нанесённый Берсерку, снижается на 80%, длится 15 сек. Урон Берсерку будет распределён между Дружинниками. |
Уровень героя - 175 Уровень игрока - 120 Уровень навыка - 20 Уровень славы - 6 Уровень наемников - 40 Кольца - 5000 Души - 200000 Мутаген - 5000 Пазлы - 2500 |
Второе дыхание (4 уровень) |
С утратой каждых 10% Здоровья у героя увеличивается Наносимый урон на 15%, Скорость передвижения - на 20%. Процент насчитывается к текущим показателям. |
Требуется Просвещение |
Второе дыхание (5 уровень) |
С утратой каждых 10% Здоровья у героя увеличивается Наносимый урон на 18%, Скорость передвижения - на 23%. Процент насчитывается к текущим показателям. |
Требуется Просвещение |
Тяжелая кавалерия (4 уровень) |
Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 250 000 ед. и Атакой 1750 ед. Урон, полученный дружинниками от навыков, сокращается на 80%. Сокращает получаемый урон героя на 80%, Наносимый урон повышается на 30%, длится 20 сек. Часть урона, полученного Берсерком, будет распределена между Дружинниками. |
Требуется Просвещение |
Тяжелая кавалерия (5 уровень) |
Призывает 20 Дружинников со Здоровьем 300 000 ед. и Атакой 2000 ед. Урон, полученный дружинниками от навыков, сокращается на 80%. Сокращает получаемый урон героя на 80%, Наносимый урон повышается на 50%, Скорость атаки на 25%, длится 25 сек. Часть урона, полученного Берсерком, будет распределена между Дружинниками. |
Требуется Просвещение |
Усиление героя
Уровень | Изображение | Наименование Усиления | Описание |
---|---|---|---|
1 | Увеличивает Атаку на 1653 ед. | ||
1 | Увеличивает Здоровье на 41600. | ||
2 | Увеличивает Шанс уклонения на 20%. | ||
2 | Увеличивает Точность попадания на 20%. | ||
2 | Увеличивает сопротивляемость Криту на 15%. | ||
3 | Сокращает получаемый урон от Навыка героя на 35%. | ||
3 | Увеличивает Урон на 25%. | ||
3 | Увеличение здоровья: 200 000 | ||
3 | Увеличивает Здоровье дружинников на 100 000 ед. и Атаку на 800 ед. Также добавляет 5 Дружинников. | ||
4 | Игнорирует 25% полученного от навыков урона. | ||
4 | Увеличивает проникающую атаку героя на 50%. | ||
4 | Увеличивает блокирование атаки героя на 50%. |
Прокачка Берсерка
Уровень | Нужно опыта | Количество наёмников | Здоровье | Атака | Нужно славы |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Игра “Берсерк” представляет собой бой между отрядами существ, изображенных на картах.
ФИШКИ
В игре используются фишки и маркеры, которые можно выдавить из карточки, прилагающейся к стартовому набору.
КОЛОДЫ
Стартовая колода состоит из 30 карт. Игроки могут составить свою персональную колоду сами, комбинируя в ней карты из стартовых наборов и бустеров (дополнительных наборов из 7 случайных карт). В колоде должно быть не менее 30 и не более 50 карт. В колоде может быть не более 3 одинаковых карт.
СТИХИИ
В игре Берсерк есть 5 стихий (Степи, Горы, Леса, Болота и Тьма) и нейтральные карты. Обрамление карты указывает на принадлежность карты к стихии или нейтральным картам.
ТИПЫ КАРТ
В игре Берсерк есть 4 типа карт: "существо", "местность", "артефакт" и "экипировка". "Существа" обладают всеми свойствами, указанными на рисунке. "Местности" и "экипировка" обладают только свойством “стоимость", а “артефакты" - свойствами "стоимость" и "жизнь".
Краткое поэтапное описание игры
1. Начало игры:
По легенде игры, вы становитесь странствующим магом-унгаром и получаете способность "подчинять" существ. Ваша цель - первым победить всех существ противника. В начале боя для формирования двухстихийного отряда игрок получает 23 золотых () и 22 серебряных () кристалла. Каждый игрок играет своей колодой (в ней должно быть от 30 до 50 карт). Игроки тасуют колоды и сдают себе по 15 карт, которые называются раздачей.
2. Очередность хода:
Оба игрока бросают кубик. Игрок, на кубике которого выпало большее число, выбирает, будет ли он ходить первым или вторым (если числа совпали - кубики перебрасываются). Ходящий первым - это Первый игрок, его противник - Второй игрок. Второй игрок при наборе отряда дополнительно получает 1 золотой () и 1 серебряный () кристаллы.
3. Формирование отрядов:
Если раздача не понравилась игроку, можно пересдать: замешать все карты обратно в колоду и вновь сдать себе 15 карт. Каждая пересдача стоит 1 . Из карт раздачи игроки могут набирать существ, артефакты, экипировку и местности для своего отряда. Чтобы взять карту в отряд, нужно оплатить её стоимость кристаллами. Все карты в игре Берсерк делятся на "элитные" и "рядовые". Элитные карты () можно набирать только за золотые кристаллы. Рядовые () можно набирать как за золотые, так и за серебряные кристаллы. Стоимость карты обозначается числом внутри кристалла в левом верхнем углу. При наборе отряда имеет смысл сначала набрать элитные карты, а оставшиеся золотые кристаллы использовать для набора рядовых. Карты, не взятые в отряд, замешиваются в колоду. Тратить все кристаллы не обязательно.
Влияние стихий на набор отряда: Если у игрока в отряде больше двух разных стихий, за каждую дополнительную стихию игрок получает штраф в 1 . Напротив, тот игрок, чей отряд состоит лишь из одной стихии, получает дополнительно 1 . Нейтральные карты никак не влияют на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из нейтральных карт в распоряжении первого игрока будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.
4. Поле боя и расстановка карт:
Поле боя представляет собой условное пространство, разделённое на 5 клеток по горизонтали и 6 клеток по вертикали (то есть, 6 рядов, по пять клеток в каждом). Ближние к вам три ряда - это ваша половина поля боя. Оставшиеся 3 ряда - половина поля боя противника. Отряды игроков располагаются напротив друг друга, каждый на своей половине поля боя. Карты расставляются на поле рубашкой вверх. Первый игрок может использовать для расстановки карт только центральную зону своей половины поля боя (см. рис.). Второй игрок при расстановке может использовать все 5 клеток своего первого ряда. Если игрок заполнил все клетки, показанные на рисунке, он может использовать оставшиеся клетки своего 2 и 3 ряда. Если они также заполнены - заполняются клетки 1 ряда. Симбиоты, местности, экипировка и летающие существа при расстановке карт также располагаются на свободных клетках.
Другие игровые зоны: "Дополнительная зона" - зона, куда помещаются летающие существа и местности (см. ниже). Как только местности и летающие существа вскрываются, они должны быть перенесены в дополнительную зону. "Колода": состоит из тех карт которые не пришли игрокам во время раздачи и тех, которые игроки не взяли в отряд. "Кладбище": на него помещаются погибшие в бою карты.
5. Ход Первого игрока:
Первый игрок двигается и действует своими картами.
Существа: Большинство карт в игре являются существами. Ниже приведены правила для игры этим типом карт.
):
Количество единиц движения существа определяет, на сколько клеток оно может передвинуться за ход. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободную клетку. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими картами нельзя. При движении на одну клетку тратится одна единица движения. Пока карта не потратила все свои единицы движения, она может двигаться. Все единицы движения восстанавливаются в начале хода или при открытии карты. На рисунке показан один из основных вариантов движения карт в первый ход. Если после значка стоит "0", это означает, что существо не может двигаться (другие карты могут добавить ему единицы движения).
):
Каждое существо может совершать одно из трёх видов действий - это нападать простым ударом, выступать защитником или использовать отдельные особенности за . После того как карта действует, она закрывается - поворачивается (см. рис). Если карта закрыта - она не может двигаться или действовать.
Нападение простым ударом: Все существа в игре имеют простой удар, обозначенный тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали).
Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.
Назначение защитника является действием, поэтому назначенное защитником существо закрывается после сражения. Назначать защитников можно только в ход противника. Назначить защитника можно только от простого удара.
Атака отмечена красной стрелкой. Защитник отмечен буквой "З".
Нападение простым ударом на открытую карту: Если отражающее существо (в том числе - защитник), открыто, то оно сражается с нападающим. При этом нападающий и отражающий бросают кубики, считается разница выпавших значений на кубиках и по таблице ударов определяются удары (слабый, средний или сильный), которыми обмениваются карты.
|
|
Если у обоих игроков выпали одинаковые числа:
4 или меньше, с учетом модификаторов - нападающий наносит слабый удар; если 5 или больше, с учетом модификаторов - то отражающий наносит слабый удар. Если обе сражающиеся карты наносят удар, то игрок, выбросивший большее число, может подняться по таблице ударов на одну строчку вверх. Например, пусть разница составляет 4 в пользу нападающего. Согласно таблице нападающий наносит сильный удар, но и сам получает в ответ слабый. В этом случае нападающий может, поднявшись на строчку вверх в таблице ударов, нанести средний удар, не получая ответного удара.
Нападение простым ударом на закрытую карту:
Если отражающее существо закрыто (и ему не назначен защитник), то оно не бросает кубик. Кубик бросает только нападающий и, в зависимости от броска кубика, он наносит отражающему слабый удар, если на кубике выпало 1, 2 или 3, средний удар, если на кубике выпало 4 или 5, и сильный удар, если на кубике выпало 6.
Обратите внимание: Очевидно, что удар всегда успешно проходит только по закрытой карте, тогда как открытая имеет шанс отбиться. Решение, кем атаковать, а кого оставить защитником от нападающих карт противника является одним из важнейших стратегических моментов в игре Берсерк.
Раны:
Любая успешная атака (кроме атаки на 0) ранит карту противника. Карта погибает и убирается на кладбище, если число ран достигает или превышает число её жизней ().
Использование отдельных особенностей за :
Вместо нападения простым ударом можно использовать особенность карты, указанную в тексте карты после значка . Как правило, для такого действия, как и для простого удара, нужно указать цель. Но, в отличие от простого удара, цель не сражается и не может нанести ответного удара, ей не может быть назначен защитник. Целью может быть не только стоящая рядом карточка - это зависит от типа особенности. Наносимые раны определяются, как при нападении на закрытую карту. Например, при выстреле на 2-3-4 сила определяется броском кубика: если выпало 3 или менее - слабый выстрел (в примере, на 2); 4,5 - средний (3); 6 и более - сильный (4). В случае, если на карте указано ”метание на 2” - всегда наносится 2 раны.
Таблица особенностей:
В таблице справа показаны все существующие в игре особенности карт. Ближние атаки наносятся только по стоящей рядом карте. Дальние атаки наносятся на расстоянии, их нельзя наносить по стоящей рядом карте. Воздействия и заклинания не являются атаками и применяются по любым картам (либо так, как написано в тексте карты). -Если тип особенности не указан явно, то она является воздействием. Особенности могут иметь название (например, "бросок сети", "гипноз" и др.). Это художественный текст, который никак не влияет на использование особенностей.
Особенности | Магические | Немагические |
Ближние АТАКИ | Магический удар | Простой удар Особый удар |
Дальние АТАКИ | Разряд | Выстрел Метание Удар через ряд |
Особенности, не являющиеся АТАКАМИ | Заклинание | Воздействие |
Использование фишек: Если перед значком действия стоит какая-либо цифра и значок фишки (например 2), то это означает, что для осуществления действия карта должна накопить 2 фишки - закрываться в течение двух ходов, накапливая по 1 фишке в ход. Само действие можно осуществить, только закрывшись, когда на карте уже лежат 2 фишки (эти фишки теряются - идут в оплату за совершение действия). Закрытие карты для накопления фишки также является действием.
Использование внезапных действий (): Внезапные действия используются в любой момент своего хода или хода противника. Внезапное действие можно сыграть в ответ на объявление противником любого действия (в том числе, внезапного). Если объявлено несколько внезапных действий, то они выполняются, начиная с последнего объявленного.
Обратите внимание: Двигаться и действовать картами можно в любом порядке - сначала передвинуться всеми картами и только потом начать действовать или же передвинуться одной картой, подействовать ею и только потом двигаться другой. Не обязательно действовать всеми картами, можно оставить некоторые из них открытыми, чтобы они смогли стать защитниками в ход противника. Здесь все зависит от стратегических решений каждого игрока. Когда Первый игрок закончил двигаться и действовать всеми картами, какими хотел, он передает ход Второму игроку.
6. Ход Второго игрока:
Начинается со вскрытия всех карт третьего ряда Второго игрока. После этого, Второй игрок открывает все свои закрытые карты и может двигаться и действовать ими.
7. Продолжение боя:
Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода игрок открывает все свои закрытые карты. Вы побеждаете, если погибли все существа противника (даже если у него остались артефакты или местность).
Подтипы существ
Летающий
Летающие существа находятся в дополнительной зоне. Они могут нападать на любую карту на поле боя или в дополнительной зоне. Защитником от нападения летающего, может выступить другой летающий, либо существо, стоящее рядом с целью нападения. Летающий не может выступить защитником от нападения наземного существа на наземное, но может - при нападении наземного на летающего. Дальнюю атаку (кроме удара через ряд) всегда можно объявить по летающему, независимо от дальности. При наборе отряда игрок не может потратить больше 15 кристаллов на летающих. Если в отряде противника остались только летающие, то ваши нелетающие существа могут в свой ход действовать особым образом - “закрыться на удар по летающему”. Закрывшееся таким образом существо может в свой следующий ход один раз напасть простым ударом на летающего, как на рядом стоящую карту.
Симбиот
Типы карт
Экипировка
Это доспех, щит, оружие, обувь или зелье, которые помещаются на существо ("хозяина"). Экипировка не передвигается самостоятельно, а только вместе с хозяином. Экипировку можно помещать только на существ с классом (см. ниже) из своего отряда. Если хозяин экипировки теряет класс - его экипировка сохраняется. Если хозяин покидает поле боя - его экипировка уничтожается. Экипировку нельзя помещать на симбиотов, бестелесных и летающих. Если существо стало симбиотом, бестелесным или летающим - его экипировка уничтожается. На существо можно поместить несколько экипировок, но только разного класса. Экипировка не сражается и не может быть атакована или получать раны.
Артефакт
Артефакты располагаются на поле боя. Артефакты не могут нападать, отражать удары, и выступать защитниками, излечиваться или получать дополнительные жизни. На них нельзя применять отравление, трупоедство, добивание и вампиризм, нельзя помещать симбиотов и экипировку.
Местность
Местность находится в дополнительной зоне. Во время боя у каждого игрока может быть только одна местность. Местность не сражается и не может быть атакована или получать раны.
Золотые правила
Правило "Топора"
Если в игровой ситуации текст карты входит в прямое противоречие с правилами, то преимущество имеет текст карты.
Правило легальности
Если действие или эффект не может быть выполнено согласно правилам или тексту карты, то оно считается нелегальным и отменяется без оплаты его стоимости (например, без закрытия карты).
Правило сведения броска
Если бросок кубика с учетом модификаторов стал меньше 1 или больше 6, то значение броска сводится к 1 (или 6 соответственно) во всех случаях, кроме сражения двух карт.
Часть партии (пример)
Игра Берсерк-Онлайн представляет собой сражение между отрядами существ. В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру). Проще играть набором "Болота-Степи", однако набор "Горы-Леса" предоставляет больше простора для стратегического маневра.
Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната "Торговых рядов"), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на "Торговых рядах". В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум - 30 карт.
Определение количества магических кристаллов
По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов - золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ . Существуют и поединки на нестандартном количестве кристаллов. Столы с нестандартными условиями поединка отображаются затемнёнными. Количество кристаллов и время на подбор колоды, отряда, расстановку карт на поле задаются при создании вызова.
Выбор первого хода
После создания боя, сервер определяет очерёдность хода игроков. Если вы ходите первым - вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым - лучше брать воинов. Если вы ходите вторым - вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия - ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.
Формирование боевых отрядов
После определения очерёдности хода, сервер раздаёт игрокам по 15 карт из колоды. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных ” и “рядовых ”. “Элитные ” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов. “Рядовых ” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад, каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.
При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры - создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.
Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф - минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.
Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.
Зоны в игре Берсерк
В игре существуют следующие игровые зоны:
1. Поле боя - именно здесь происходит основное сражение.
2. Колода - откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд.
3. Дополнительная зона - здесь располагаются летающие существа и местности.
4. Кладбище - куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.
Поле боя и расстановка карт
Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга. Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:
Первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.
Во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.
В третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.
Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.
Первый игрок , который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.
Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.
Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.
Начало битвы
После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки - атака пропадает впустую.
Ход первого игрока
Ход игрока : В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.
Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.
Если после значка стоит "0", это означает, что у карты нет хода. Если стоит "Х", это означает, что такая картка в принципе не может ходить.
Полет: карты с этой особенностью размещаются вместе с другими картами на условном поле боя до открытия карт. После же открытия карт, они перемещаются в дополнительную зону. Они не двигаются, но нападают на кого угодно. Летающие не могут быть защитниками существам на земле. Защитником против летающего может стать тот, кто стоит рядом с отражающим, или другой летающий (соответственно летающий может стать защитником от летающего). Вне зависимости от дальности атаки стрелок всегда добьет до летающего. Летающий может бить по летающему.
Действие : подразумевает Атаку или Использование особенностей существ со значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.
Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.
Атака : это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).
Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.
Ход второго игрока
Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и "открывает" все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них "открывает" все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.
Атаки
Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:
принять удар;
назначить защитника;
использовать внезапное действие
Принять удар
Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий - остается “открытым”.
Разница на кубиках в пользу нападающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Средний | Слабый |
3 | Средний | Промах |
4 | Сильный | Слабый |
5 или больше | Сильный | Промах |
Разница на кубиках в пользу отражающего | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
1 | Слабый | Промах |
2 | Промах | Промах |
3 | Промах | Слабый |
4 | Слабый | Средний |
5 или больше | Промах | Средний |
Разница на кубиках 0 и | Нападающий наносит | Отражающий наносит |
у обоих игроков выпало 4 или меньше | Слабый | Промах |
у обоих игроков выпало 5 или больше | Промах | Слабый |
Назначить защитника
Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается. В. Использовать внезапное действие.
В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.
В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.
1. Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо "высасывает" Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.
Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)
Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.
Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х - это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).
Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.
Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.
Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.
Добивание на Х: Воздействие - уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.
Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника - отравление не действует.
Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.
Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд - на 0.
Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.
Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия, за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок, это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только "закрывшись", когда на нем уже лежат 2 фишки.